Например, в этот раз вместо наступления у нас будет глухая оборона. Ужасно страшно. Никакого контроля над ситуацией. Не мы решаем, когда и с какой стороны напасть, а противник.
Или вот каждый командир северян обещает (и себе, и команде), что расстреляет деревню. Я не исключение. Пока не стала командиром, не понимала, зачем. А теперь уверена, что это единственное верное решение. Каждый, в общем, обещает, но никто пока не делал. А вдруг всё сложится так, что именно в этот раз будет возможность? Это вызов, конечно. Всё внутри леденеет, когда думаю об этом.
А ещё есть враг, с чьим именем на устах засыпает и просыпается мой персонаж. И его нужно будет вызвать на поединок. И скорее всего красиво умереть в процессе. Или наблюдать, как от рук этого врага красиво умирает мой товарищ, потому что правильнее мне будет уступить право сразиться с ним этому товарищу. Или, если товарищ победит, умереть под автоматным огнём мстящих нам за своего бойца врагов. Поединок, разумеется, на холодном оружии. Боккен держала в руках один раз в жизни, неделю назад. Может быть, успею подержать ещё один раз до игры. Враг воюет с двумя мечами. Обращаться с ними явно умеет.
Ещё мне нужен зам. И он у меня даже негласно уже есть, так уж сложилось. И полностью меня устраивает. Но вот беда, кто-то из нас по закону жанра обязательно погибнет. Не может быть иначе. А перед этим, если повезёт, мы успеем ещё пару раз сцепиться, припомнить друг другу старые "заслуги", извалять друг друга в грязи и приставить нож к горлу.
Ну и, да, я снова встала на порочную дорожку "очень не хочу терять персонажа". А это значит, что всё во мне будет стремиться саботировать красивые и эффектные конфликтные действия. Но мы же это уже проходили, мы же уже знаем, как с этим бороться. Знаем, что куда круче эффектно умереть, чем уныло выжить.
Есть ещё страх формата "о боже мой, они так охрененно играют, я не дотягиваю до их уровня и никогда не дотяну!" Но он, конечно, совершенно другого порядка.
И это я молчу о переживаниях персонажа. Там тоже всё очень богато. Пройден этап "Лучше бы я умерла на Ги-Ардане", пройден этап "Мне никогда не смыть кровь с рук". И этапы "Я не достойна того, чтобы жить" вместе с "Мне даровали шанс искупить свою вину, и я бесконечно благодарна за это". Да здравствует игра, в которой персонажный пафос и ОБВМ не осуждаются, а одобряются.